使用支持 TouchDesigner* 的英特尔® 实感™ 摄像头: 第 1 部分
下载演示文件 ZIP 35KBTouchDesigner* 由 Derivative*创建,是一个全球广泛使用的平台/程序,用于现场表演期间的交互和实时动画,以及渲染三维动画序列、建筑制图、安装和最近的 VR 工作。 TouchDesigner* 中的英特尔® 实感™ 摄像头支持使其成为一款用途更广、功能更强大的工具。 还有一个实用功能就是使用 .fbx文件将对象和动画从其他 3D 文件包导入到...
View Article英特尔推出 AVS 2.0 比特流,提升解码器验证效率
English version英特尔宣布在其企业级视频合规性产品 Intel® Stress Bitstreams and Encoder (Intel® SBE) 中新增音视频编码标准 (AVS) 2.0 支持。 在过去十年里,第一版 AVS(AVS 和 AVS+)在中国得到了广泛的应用;之后我们开始致力于研发下一代产品,于 2013 年推出了 AVS 2.0,旨在提供质量显著提高的视频。通过将...
View Article设备使用现状: 开发人员在 2016 年及未来面临的机遇
作者:Karen Marcus最近,英特尔用户体验创新经理 Daria Loi 博士和她的团队实施了一项调查,以了解全球技术用户对其计算设备的使用感想。 此次调查的标题是“使用现状: 全球视角”,研究了用户最喜欢什么设备、最常使用什么设备、处理某些任务时使用什么设备(及原因)以及希望设备在哪些方面进行改进。 该调查采访了 6 个国家各年龄段的 1,200...
View Article如何使用英特尔® 系统调试器在早期启动阶段检查并读取开机自检编码
1. 背景 在借助英特尔平台开发系统过程中,您可能会面临系统甚至在启动的初始阶段也无法启动的问题。 为了确定问题,您连接 JTAG 并使用英特尔系统调试器 (R) 进行源代码行调试。 不过,如果没有源代码或 BIOS 或固件的符号文件,那么你不能做源代码行调试。 在这种情况下,您可以在遇到困难时获得开机自检编码,您将开机自检编码发送到 BIOS/固件团队。...
View Article循序渐进:使用 LEGO* Minifigures Online 创建更好的游戏
下载 Lego Minifigures Optimization.pdf游戏厂商可在运行 Microsoft Windows* 的 PC 和运行 Android* 的移动设备上提供卓越的游戏体验,从而迎来前所未有的市场机遇。优化 英特尔® 酷睿™ 处理器和 英特尔® 凌动™...
View Article使用 OpenCL™ 2.0 读写图片
致谢非常感谢 Javier Martinez、Kevin Patel 和 Tejas Budukh 在审核本文和相关示例过程中所提供的帮助。简介OpenCL™ 2.0 问世之前,人们无法在同一 kernel 中读写图像。 图像通常声明为 “CL_MEM_READ_WRITE”,但图像传递至 kernel 后,必须是 “__read_only” 或 “__write_only”。input1 =...
View Article一个经常被忽略的游戏性能衡量指标——帧时间
下载 PDF作为质量保证供应商,Enzyme 每周都会测试大量游戏。当涉及到兼容性和性能测试时,我们发现了在许多情况下,通过帧速率基准测试收集的数据并不能展示明显的性能问题。评估性能时,帧速率或每秒帧数 (FPS) 虽是可行、简单的测量方法,但并不是要考虑的全部数据。另一项关于帧要考虑的重要指标是帧时间。帧时间通常指的是软件渲染每个帧所需的时间。具体而言,这一时间通过基准测试运行时间乘以应用的平均...
View Article加速媒体处理: 哪种工具适合我?
英特尔拥有众多出色的软件开发工具,其中包括用于优化媒体、视频和图形的工具。 但有时候很难确定哪款工具能够最好地满足您的特定需求和用途。下面将您找到一些见解,旨在帮助您更快速地找到合适的媒体工具,以便您专注于真正有趣的内容,比如构建新的媒体解决方案,改进媒体应用性能或视频流和质量,甚至转变为更高效的格式,如 HEVC。加速媒体处理 - 哪种工具适合我?英特尔媒体工具平台/设备目标和用途英特尔®...
View Article基于 Linux* 面向微控制器的 Intel® System Studio 入门
< 面向微控制器的英特尔® System Studio 入门> 本文综述了面向微控制器的英特尔® System Studio,说明了如何通过命令行和 Eclipse* IDE,在 Linux* 平台上将它用于开发和调试面向英特尔® QuarkTM微控制器 D1000 的应用,列出了各种编译器选项以及更多产品信息和技术支持的要点。 英特尔® QuarkTM微控制器 D1000 只需要迷你...
View Article英特尔推出 AVS 2.0 比特流,提升解码器验证效率
英特尔宣布在其企业级视频合规性产品 Intel® Stress Bitstreams and Encoder (Intel® SBE) 中新增音视频编码标准 (AVS) 2.0 支持。 在过去十年里,第一版 AVS(AVS 和 AVS+)在中国得到了广泛的应用;之后我们开始致力于研发下一代产品,于 2013 年推出了 AVS 2.0,旨在提供质量显著提高的视频。通过将 Intel® SBE...
View Article激战幽灵游戏: 面部跟踪技术在游戏《Mystery Mansion》*中的应用
Mystery Mansion* 是一款灵异类隐藏物品冒险游戏,由资深游戏开发人员 Cyrus Lum 倾力打造而成。 这款游戏在 2014 年英特尔® 实感™ 应用挑战赛中,凭借创新的实验性方法赢得评委们的肯定,一举夺得“创新先锋 (Pioneer)”类别的冠军。在进行自我介绍时,Lum 表示希望通过这款游戏“带给玩家更多的悬念,让大家沉浸在我精心构建的故事和世界中。” 《Mystery...
View ArticleCamera360 记录生活每一刻----适配英特尔®平板电脑及英特尔®2合1电脑的拍照应用
下载PDF文档挑战拍照应用应能否在英特尔®2合1电脑中实现智能切换,移动。视频人像美化时人脸识别能否更灵敏。人机交互能否更自然。解决方案借助Windows* 10通用应用平台,以单一平台的开发量实现了跨平台、 跨设备的照片管理应用开发。基于Camera360人像处理技术结合英特尔®实感™技术,为“QQ视频通话”提供基于人脸的识别与处理。在Windows*...
View Article无线互联,翻转随心----快牙与基于英特尔处理器的2合1电脑无缝衔接,实现数据高速传输与共享
下载PDF文档概述APP介绍快牙(ZAPYA),是一款全球首创,实现跨平台文件传输的应用;帮助智能手机用户之间实现高速海量数据传输。解决方案快牙结合基于英特尔®处理器的2合1电脑的性能、灵活性和极速响应,使用户无时无刻都能与朋友分享更多精彩乐趣!价值更便捷的传输工具更流畅的操作体验更紧密的沟通渠道ISV嘉评在基于英特尔®处理器的2合1电脑上使用快牙时,无论是在触控模式还是键鼠模式首要目标都能轻松满足...
View Article小行星与 DirectX* 12:强大的性能与能耗优势
下载代码样本英特尔在 2014 年国际图形学年会 (SIGGRAPH 2014) 上首次展示了所开发的小行星样本。该样本举例说明了如何使用 Microsoft DirectX* 12 图形 API 实现高于前代 API 的性能与能耗优势。 DirectX 12 现已公布,我们将发布面向该样本的源代码。 其中,我们采用两种模式(最高性能模式和最节能模式)渲染由 50,000...
View Article适用于 OpenCL 内核的并行噪声和随机函数
立即下载Noise.zip示例介绍本文中的噪声示例代码包括一个柏林噪声算法的实施,可为 3D 显卡生成外观自然的纹理,如大理石和云。 其中还包括使用柏林噪声生成“云”图片的测试。 (如欲了解关于柏林噪声的更多信息,请参阅“参考文献”部分。) 包括 2D 和 3D 两种版本,这意味着函数需要两个或三个输入才能生成一个柏林噪声输出值。“噪声”示例还包括伪随机数生成器 (RNG)...
View Article平台分析器 — 分析健康状态和非健康状态的应用
最近,我的妻子买了一本又厚又贵的书。 作为儿童超声波诊断医生,她购买了许多书,但是这本书让我感到很不解。 书名是《论健康儿童的超声解剖》。 她为什么需要一本只针对健康儿童的书呢? 我向她提出了我的疑问,她的答案非常简单:如果要诊断所有疾病,包括尚未发现的疾病,你必须要了解健康的儿童是什么样的。 在本文中,我们将像医生一样,对健康的应用和不太健康的应用进行分析和比较。咚 — 咚 — 咚。医生:...
View ArticleDirect3D 12 翻转模型交换链示例应用
下载代码样本相比于 D3D11,在 D3D12 中使用交换链会增加复杂性。 可能仅翻转模型 [1] 交换链适用于 D3D12。 它会涉及到许多必选参数,比如缓冲器数量、动态帧数量、显示 SyncInterval,以及是否使用 WaitableObject。 我们内部开发了这款应用,以帮助了解不同参数之间的交互,发现最实用的参数组合。该应用包含渲染帧通过显示列队从 CPU 到 GPU...
View Article采用英特尔® 实感™ SDK 背景分割技术的聊天头像助力提升电子竞技体验
下载代码示例借助英特尔® 实感™ 技术,玩家和观众可以在游戏过程中在屏幕上看到对方,从而提升玩家和观众的电子竞技体验。 通过使用背景分割视频 (BGS),玩家的“浮动头部”可以覆盖在所用屏幕空间小于全宽屏视频的游戏上,图形可以显示在他们背后(就像电视上的气象学家)。 除了相互对话以外,玩家还可以在游戏过程中相互看到对方,从而提升他们的整体游戏沟通体验。...
View Article使用英特尔® 实感™ SDK 手标模块创建虚拟摇杆
摘要本文演示了使用英特尔® 实感™ SDK中包含的全新手标模块,创建虚拟摇杆应用的代码编写过程。 本项目使用 C#/XAML 开发,并可以使用 Microsoft Visual Studio* 2015构建。图 1:控制 Google Earth* 飞行模拟器的 RS 摇杆应用。简介英特尔实感 SDK 的 R5 中推出了对全新 英特尔® 实感™SR300型摄像头的支持。 SR300 是 F200...
View Article借助全新 MATLAB® 适配器代码示例读取英特尔® 实感™ 摄像头数据流
下载代码示例 简介该可下载代码示例简要介绍了如何使用英特尔® 实感™ SDK和 MATLAB 的图像采集工具箱适配器套件在 MATLAB® 工作区获取英特尔® 实感™ 摄像头(R200和 F200)的原始摄像头数据流。 该示例代码支持 MATLAB 开发人员开发面向英特尔® 平台、并具备以下特性的英特尔® 实感™ 应用:多数据流同步。同时获取颜色数据流和景深数据流(见图...
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